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迷宫在线游戏

每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

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Introduction · 迷宫

初识迷宫

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

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每次刷新都是一次全新的地形重构,没有两张迷宫完全相同,这让重复游玩变得毫无枯燥感。再加上积分机制鼓励你减少绕路、提升效率,自然产生了不断自我超越的动力。不妨设定一个小目标,比如在某一种尺寸下达成 90% 以上的路径效率,再去挑战更大规模。

How to play

迷宫快捷键和设置

  1. 01

    走一格

    电脑:方向键或 W / A / S / D,长按连续走。手机:按迷宫下方的方向键。

  2. 02

    点格子自动走

    点任意通路格,小球沿最短路自动走过去;点到墙上会走到紧挨着的通路格。再点别处、按方向键或划动会中断。

  3. 03

    划动

    在迷宫上往某个方向划一下,沿通道走到下一个路口、拐弯或墙前停下。电脑上按住鼠标拖一下也行。

  4. 04

    显示路径

    点顶部「显示路径」、手机方向键旁的「路径」或按 H,虚线画出到终点的最短路,6 秒后消失。每局 3 次,每次扣基础分 15%。

  5. 05

    回起点

    点顶部「回起点」或按 R,同一个迷宫从头走,步数、用时、留痕清零,进行中会先确认。

  6. 06

    换一个

    点顶部「换一个」或按 N,按当前大小和风格生成新迷宫,进行中会先确认。

  7. 07

    回大厅 / 续玩

    点顶部「回大厅」,没走完的迷宫自动保存;大厅里点「继续上次没走完的迷宫」恢复。

  8. 08

    大厅选项

    选迷宫大小(11×11 / 21×21 / 31×31)、风格(曲折 / 分叉),勾选「雾模式」,点「开始」。大小格上显示该大小的最快用时和最高积分。

  9. 09

    再来一局

    结算面板上点「再来一局」或按回车,按同样设置生成新迷宫;「回大厅」改设置。

  10. 10

    状态栏

    顶部显示大小和风格、步数、最短步数、用时、该大小的最快用时(手机上最快只在大厅和结算里显示)。

  11. 11

    设置

    点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。

  12. 12

    快捷键生效范围

    游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,方向键、H、R、N、回车才生效。

FAQ

玩迷宫常见问题

问

这里走迷宫有什么特别的?

答

这里点通路格就能让小球自动走过去,不必每格都按方向键。我们还把走过的格子留上颜色,方便你认出试过的路。

问

为什么走着走着就卡死在死胡同里?

答

退回路口再换方向,不用一格一格退,直接点回路口那一格会自动走最短路。之后优先选还没有留痕的岔路,已经试过的就别再进。

问

走错了怎么重新再试一次?

答

点顶部「回起点」或按 R 键,当前迷宫从头开始,步数和用时清零。确认后立刻重走,不用换地图也能刷满分效率。

问

迷宫走输了可以领金币补助吗?

答

迷宫没有输赢和金币,只有用时和积分纪录。每次走出来都会算分,存在浏览器里和自己比,没有输光的概念,想走多少局就走多少局。

问

为什么迷宫走到死胡同不算输?

答

不能算输,因为死胡同只要原路退回即可。本款是完美迷宫,没有走死的死局,走到右下角插旗终点格才算过关。

Tips

迷宫技巧大全

“

开局十秒先观察终点入口,反向推算正路大概从哪边过来,比闷头往右下角钻更快找到方向。

No.01 · 最要紧的一条
  1. 02

    中局别频繁点「回起点」重开:同一个迷宫走了一半,退回去虽然能清零步数,但你已经探过的死胡同和留痕都白费了。

  2. 03

    开局四周全是岔路拿不准时,先盯紧右下角终点格:顺着唯一连通终点的深色通路反向往前看,先把终点前那几步摸透再起步。

  3. 04

    玩到一半如果觉得当前局面的通道太绕,直接点换一个或者按 N 键生成新迷宫,反正没走完的布局换掉也不计入任何惩罚。

  4. 05

    遇到短死胡同直接快速划动试探,别犹豫,宁可多走几步也比停在原地浪费时间强。

  5. 06

    多次在同一片区域兜圈子时,不是迷宫的问题,是你在岔路口凭感觉选方向导致的。停下来看一眼留痕,优先走那些还没有颜色的通道。

  6. 07

    显示路径留到中后段某个三岔口再用,刚开局扣分换来的信息等你走到一半就忘光了。

  7. 08

    显示路径用一次就够,别等虚线出来还从头看到尾;提前盯住自己周围最近的两三个转弯,6 秒内只记这几个点,后面自己走。

  1. 01

    目标

    从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

  2. 02

    走动

    每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

  3. 03

    完美迷宫

    每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

  4. 04

    积分

    走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

  5. 05

    显示路径

    每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。

  6. 06

    雾模式

    大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。

  7. 07

    纪录

    每种大小(雾、不雾分开)各记一个最快用时和一个最高积分,两者独立:走得快但绕路可以刷新用时,走得慢但步数少可以刷新积分。大厅的大小格上能看到。

  8. 08

    存档

    走到一半离开(回大厅或关掉页面)会保存当前迷宫、位置、步数、用时和留痕,大厅里点「继续上次没走完的迷宫」接着走。走完或换一个后存档清掉。