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合成大西瓜小游戏

丢下水果,两个相同的碰在一起合成更大的,一路合成大西瓜。

Introduction · 合成大西瓜

这款合成大西瓜怎么样

合成大西瓜是一款单人休闲益智游戏:一个竖长的盒子,你把水果从顶上放下去,水果会像真的圆球一样掉落、滚动、堆起来。两个一样的水果碰在一起就合成大一级的水果,从最小的葡萄开始一共 11 级,最大的是西瓜。每次合成都得分,水果堆过盒子顶上那条红线一会儿就输,比的是分数高、能不能合出大西瓜。

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看着圆滚滚的果子一路碰撞变大,其实有一种特别解压的满足感。哪怕平时不太玩消除游戏,几分钟下来也能摸索出门道,尤其是看到两个哈密瓜终于挨在一起的那一刻,紧张感会瞬间拉满。它没有复杂的门槛,既能随手打发零碎时间,也经得起你琢磨布局。如果你刚上手,不妨先在大厅选入门档感受一下圆球滚动的脾气,等排布熟练了再去挑战高难度。

How to play

合成大西瓜操作说明

  1. 01

    选择难度

    大厅里选入门、普通或高手,每档显示自己的最高分、最大合到的水果和大西瓜次数。

  2. 02

    显示落点虚线

    大厅里的勾选项,决定待放水果下方是否显示直落的虚线和落点虚圈。

  3. 03

    瞄准 / 放下(手机)

    手指在画面上左右拖动,水果跟着走,松开手指放下;也可以用画面下方的 ◀ ▶ 移动、「放下」键放下。

  4. 04

    瞄准 / 放下(电脑)

    移动鼠标瞄准,点一下画面放下;或者键盘 ← → 移动、空格 / 回车放下。

  5. 05

    放下冷却

    每次放下后 0.45 秒内不能再放,下一个水果会从小变大出现在顶上。

  6. 06

    下一个

    画布右上角显示下一个要投放的水果。

  7. 07

    暂停

    按 P / Esc 或点顶部「暂停」,画面盖上「已暂停」;点画面或按空格继续。切到别的标签页、滚出屏幕会自动暂停。

  8. 08

    重开

    点顶部「重开」,清空盒子用当前难度重新开始;已经放过水果时会先确认。

  9. 09

    回大厅

    点顶部「回大厅」,没玩完的盒子自动保存,大厅会出现「继续上局」。

  10. 10

    继续上局

    大厅「开局」里选「继续上局」,按原来的难度、盒子、分数接着放;换难度会自动切成「新开一局」。

  11. 11

    结算

    超线后面板显示本局得分、放了几个、合成几次、最大合到哪一级、大西瓜消失几次和该难度最高分,刷新纪录有「新纪录」标签;可选「再来一局」或「回大厅」。

  12. 12

    状态栏

    顶部显示分数、该难度最高分、本局合成次数、本局最大合到的水果;画布左上角也有大号分数。

  13. 13

    画面提示

    合成时有一圈光环和「+分数」飘字,合出西瓜和两个西瓜消失有大字提示;结束时盒子变暗显示「堆过顶线了」。

  14. 14

    设置

    点右上角齿轮可以开关声音。放下、合成、落地、胜利、失败都有不同的提示音。

  15. 15

    快捷键生效范围

    游戏区域在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才有效。

FAQ

合成大西瓜规则疑问

问

各个难度有没有最高分?

答

能记下最高分,入门、普通、高手三档各自独立记录各自的分数上限,刷新时结算界面还会打上「新纪录」标记。

问

怎么判断一局结束?

答

没有时间限制,也没有倒计时。只要水果堆过顶线且超过宽限时间才算输,玩多久由你决定。

问

一局大概要玩多长时间?

答

通常几分钟到十几分钟不等,取决于操作节奏和运气。建议先选入门熟悉手感,普通难度适合追求分数效率,高手档容错极低。

问

宽限时间算什么?

答

就是水果顶部露出红线后允许停留的时间,入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒。盒子快满时优先把水果放到最低的位置,利用这几秒把高处的水果往下压。

问

为什么新合成的水果出现在两个旧水果中间?

答

利用这点能控制合成后的弹向:两个水果碰撞合成时,新的在它们的中心点生成并继承运动速度。想让合成后的椰子往左滚,就让两个正在往左滚的菠萝碰到一起。

Terms · 11

合成大西瓜术语解释

  1. 01

    葡萄

    第 1 级,直径 24,最小的水果。两个葡萄合成樱桃得 1 分。

    § 1
  2. 02

    樱桃

    第 2 级,直径 34。两个樱桃合成橘子得 3 分。

    § 2
  3. 03

    橘子

    第 3 级,直径 46。两个橘子合成柠檬得 6 分。

    § 3
  4. 04

    柠檬

    第 4 级,直径 58,入门档投放的最大水果。两个柠檬合成猕猴桃得 10 分。

    § 4
  5. 05

    猕猴桃

    第 5 级,直径 72,普通档投放的最大水果。两个猕猴桃合成番茄得 15 分。

    § 5
  6. 06

    番茄

    第 6 级,直径 88,只有高手档会投放。两个番茄合成桃子得 21 分。

    § 6
  7. 07

    桃子

    第 7 级,直径 106,只能靠合成得到。两个桃子合成菠萝得 28 分。

    § 7
  8. 08

    菠萝

    第 8 级,直径 126。两个菠萝合成椰子得 36 分。

    § 8
  9. 09

    椰子

    第 9 级,直径 148。两个椰子合成哈密瓜得 45 分。

    § 9
  10. 10

    哈密瓜

    第 10 级,直径 172。两个哈密瓜合成西瓜得 55 分。

    § 10
  11. 11

    西瓜

    第 11 级,直径 200,最大的水果。两个西瓜相碰一起消失得 66 分。

    § 11
  1. 01

    盒子与水果

    画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。

  2. 02

    放水果

    待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。

  3. 03

    合成

    两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。

  4. 04

    得分

    合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。

  5. 05

    超线判定

    已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。

  6. 06

    暂停与续玩

    按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停,画面盖上「已暂停」,点画面或按空格继续;切到别的标签页、游戏滚出屏幕会自动暂停。点「回大厅」会把整个盒子保存下来,大厅里可以「继续上局」;「重开」会清空盒子,已经放过水果时会先确认。

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