连连看是什么游戏
连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。
❧很多人以为连连看就是找两个一样的,其实高手看的是「消掉这对之后剩下的会怎么动」。靠拢布局里图案会滑,消哪一对、剩下的挤到哪里、接下来能不能连,全要提前算一步。本站这款 12 关里有 5 种靠拢方式,左右交错那种相邻两行往反方向挤,消完一对整个棋盘的空隙都会错位。想冲高分就从第 1 关开始练,每关的靠拢方向不一样,熟了才能在限时里不慌。
❧很多人以为连连看只能一个人玩,其实同屏比赛特别适合家庭聚会:两个人用同一关,看谁剩的时间多,或者休闲模式比谁用时短。小孩认图案快,大人算路径准,各有优势。也可以一个人打、另一个人在旁边提示,练默契。棋盘上的水果动物图案老少都认得,不像麻将牌要先学牌面,三岁到八十岁都能一起玩。下次家里聚会,打开网页传一圈手机,看谁是连连看高手。
连连看新手常问
能不能少被动态布局拖慢?
答能,消完一对后先停半秒观察图案的新位置,再寻找下一对;靠拢方向不同,原来的连线路径也可能随之改变。
连连看支持全屏显示吗?
答支持使用游戏区的全屏按钮放大画面。屏幕变宽后图案更容易观察,但棋盘布局仍按当前关卡规则进行。
盘面清空之后多出的分数算什么?
答算时间奖励。限时关卡在倒计时前把图案全部消完就过关,剩余的每一秒都会按难度倍数加进通关总分里。
这局是不是可能真的没有解?
答不会。每关开局都按保证可清空的方式生成;若当前消除顺序把路堵住,程序会自动重排,并确保至少留下可消除的一对。
连连看有电脑帮我找对子的功能吗?
答没有。这是单机益智游戏,没有电脑对手,所有图案都是你自己找、自己消。想看一对能连的图案可以按 H 键或点「提示」,每关有次数限制。
手机竖屏玩能不能正常显示?
答完全可以,我们针对竖屏做了自动旋转适配。格子多的关卡会自动变成竖排,靠拢滑动的方向也会对应调整,单手就能直接点。
- 01
开局
选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
- 02
配对消除
先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
- 03
连线怎么算
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
- 04
靠拢
第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
- 05
过关与失败
把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
- 06
图案种类
每关用到的图案种类逐关增加:第 1 关 12 种,之后每关加 2 种,第 11 关 33 种,第 12 关 36 种全部用上。种类越多,同一种图案的个数越少,找对子越费眼。每种图案在一关里的个数一定是偶数。
- 07
计时暂停
切到别的标签页或者把浏览器切到后台时倒计时(休闲模式的用时)不走,切回来接着算;弹出确认框时也暂停。结算面板出现后这关就结束了,不再计时。
- 08
手机竖屏
游戏区宽度不够时,列数比行数多的棋盘会自动竖过来摆,10×14 的关变成 10 列 14 行。这时靠拢方向也跟着转:向左靠在屏幕上变成往上挤,向下落变成往右挤,棋盘底色的渐变会标出挤的方向。转屏后棋盘会重新排。
连连看小技巧
“剩30秒内用提示换时间最划算;普通难度省2分高手省3分,比盲目寻找的得分效率高得多。
No.01 · 最要紧的一条
- 02
别被电脑骗:连不上的提示只告诉你这一条路不通,不代表这对图案真没救;换一个同图案的或者先清掉挡路的,往往就能绕出去。
- 03
找图案时把左手搭在 H 键和 S 键上,右手专心点鼠标,省去大老远移动光标点顶部按钮的功夫,能抢下宝贵的几秒钟。
- 04
连击只剩 4 秒窗口:消掉一对后不要停,趁连线动画半秒内扫一眼下一对相同图案,先看好三四对再连着消。
- 05
打到一半时间不够就回大厅,下次选继续上局,因为会保留剩余时间、提示次数和已消的图案,比重开省事。
- 06
点错图案别慌,趁倒计时暂停赶紧取消,重新选目标再下手,稳妥操作比慌乱乱点更能保住时间。
- 07
开局先看清这一关的布局,再选第一对;满格消完不移动,其余布局消完会靠拢,后续路线不能照原样判断。
- 08
剩二三十个时如果翻来覆去找不到对子,别硬撑,这时候用一次重排能省十几秒,时间奖励更划算。
连连看词汇表
- 01 § 1
直线
两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
- 02 § 2
一个弯
L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
- 03 § 3
两个弯
Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
- 04 § 4
外圈
棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
- 05 § 5
满格
消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关
- 06 § 6
向左靠
每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关
- 07 § 7
向下落
每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关
- 08 § 8
向中聚
每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关
- 09 § 9
左右交错
每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关
- 10 § 10
上下交错
每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关
- 11 § 11
主题
每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合
- 12 § 12
连击
消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分
- 13 § 13
时间奖励
过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分
- 14 § 14
自动重排
棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
- 15 § 15
底色
每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分
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