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弹球对打小游戏

最早的电子游戏:两块板子一颗球,先到 11 分赢,三档电脑或同一键盘双人对打。

Introduction · 乒乓球

走近乒乓球

乒乓球小游戏就是最经典的「Pong」:横向球台,左边是你的球拍,右边是电脑或另一个玩家,球在两拍之间来回弹,漏掉一球对方得一分,先到目标分的一方赢。球越打越快,打在拍子边缘角度越大,想赢得靠角度和节奏。这里不用下载,打开网页就能玩,可以用键盘,也可以在画面上拖动球拍。

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Pong 常被提起,是因为它一般被认为是最早获得商业成功的电子游戏之一。早期街机画面很简洁,却把观察来球、移动球拍、等待对方失误变成了直接的较量。这里保留了这种两边对打的方式,也能在电脑对手和同屏双人之间选择。画面和规则都不复杂,真正打起来却很容易在一次次险接中找回那股紧张劲。

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打开页面就能玩,不需要注册也不用登录,对电脑每个难度的胜负场次、双人对打的左右胜场、历史上最长的一次对打回合数都自动存在浏览器里。换台电脑或清理浏览器数据会清空战绩,但游戏本身随时都能玩。想挑战高手档十连胜、想和朋友比谁赢得多、想刷一次五十回合的超长对打,随时开一局试试。

Terms · 6

乒乓球术语一览

  1. 01

    球拍

    左右两根竖条,只能上下移动。

    § 1
  2. 02

    回合

    从发球到一方失分之间的对打,击球次数越多越长。

    § 2
  3. 03

    边缘击球

    用拍子上下端碰球,反弹角度大。

    § 3
  4. 04

    变线

    连续改变击球角度,让对手难以预判。

    § 4
  5. 05

    目标分

    先到就赢的分数,7 / 11 / 21。

    § 5
  6. 06

    预判

    电脑根据球速和方向估算落点,带有误差。

    § 6
  1. 01

    球台与球拍

    横向球台,你的球拍在左边(黄色),电脑或第二个玩家的球拍在右边(红色)。球拍只能上下移动,不能离开球台。

  2. 02

    击球与得分

    球碰到球拍就弹回去,碰到上下边也反弹。球越过一方的球拍飞出球台,对方得一分,然后由失分方那边重新发球。

  3. 03

    角度

    球碰到拍子的位置决定反弹角度:正中几乎水平,越靠拍子边缘角度越大,最大约六十度。

  4. 04

    球速

    每次击球球速增加约 5%,有上限。一个回合对打越久球越快,得分后发球速度重置。

  5. 05

    胜负

    先到目标分(7 / 11 / 21,大厅里选)的一方赢,没有领先两分的规则。

  6. 06

    双人同屏

    大厅选「双人同屏」,左边用 W / S、右边用 ↑ / ↓,同一个键盘对打,胜负按左右记录。

  7. 07

    暂停

    按 P 或点顶部「暂停」,再按继续。

  8. 08

    纪录

    对电脑每档的胜负、双人的左右胜场和历史最长对打回合存在浏览器里。

FAQ

乒乓球答疑

问

球从上下边框弹出去算谁得分?

答

不会出界,碰到上下边会自动反弹回来。只有飞过你或对手那根竖条、彻底离开球台才算失分,对方加一分。

问

打到一半退回大厅没打完算什么?

答

不能接着打,我们直接退回大厅这一局就算放弃,中途需要确认才会退出。

问

打电脑最容易赢的办法是什么?

答

先用拍子正中回球稳住节奏,等球速上来后突然改用上下边缘打大角度,电脑的落点预判带误差,很容易漏。

问

音效太吵该去哪里关?

答

我们可以点右上角齿轮,关闭“声音”开关;想安静练习时,先关掉再开局会更方便。

问

怎么让暂停的对局继续打?

答

按 P 键或点顶部按钮继续。若是得分后在等下一球,可以点画面或按空格立即发球。

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  • 标注了即将上线的游戏正在开发中,暂时还不能玩。