快艇骰子的玩法与来历
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
❧电脑上掷骰可以按空格或回车,数字键 1 到 5 则对应从左到右的五颗骰子,按一下保留,再按一下取消。也可以直接用鼠标点骰子、点按钮;登记分数仍要在计分表里点选。快捷键只在游戏区可见且光标不在输入框时生效,刚上手不妨看着骰子的保留标记试几次。熟悉之后,留骰、再掷、填表连起来很顺手。
❧为什么中文圈叫它快艇骰子?这个名字来自最高分的组合:五颗全一样,像一艘快艇一样少见又醒目。玩法本身在二十世纪中叶就以 Yacht 的名义流行过,后来以 Yahtzee 做成盒装游戏,上区奖励和快艇加成都是那时候定下的。几十年过去,核心规则几乎没变,还是很耐玩。
快艇骰子术语解释
- 01 § 1
上区
计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
- 02 § 2
下区
三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
- 03 § 3
保留
掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
- 04 § 4
三条 / 四条
三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
- 05 § 5
葫芦
三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
- 06 § 6
小顺 / 大顺
四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
- 07 § 7
快艇
五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
- 08 § 8
机会
不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
- 09 § 9
快艇加成
快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
- 10 § 10
百搭
快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
- 11 § 11
写 0
没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
- 12 § 12
期望值
电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。
快艇骰子策略要点
“先手方前几回合尽量冲快艇和大顺:后手电脑会看着你的分数调整策略,你先锁定高分组合,它就难反超了。
No.01 · 最要紧的一条
- 02
对战时多看对方表格填了哪些项,若对方已把快艇或大顺填了0,你只要把机会和上区稳稳拿满,不用冒险就能赢。
- 03
别在头两回合掷出二十几分就心急填进机会:此时空表格最多,必须逼自己去套上区大点数或具体牌型,把万能兜底留给残局。
- 04
别只顾着自己埋头填表,双人对战里多瞧一眼对手那列的分数,落后了就得留四连号或四同点去搏大分。
- 05
别费心思用假动作去套路电脑,对方只会死板计算所有可能性的期望值,老老实实选自己期望分最高的留法才能赢。
- 06
比分咬得紧时优先把上区小计填过 63,奖励 35 分一到账,后面几回合就能放心拿机会和三条去兜底,不必再赌大组合。
- 01
掷骰子
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
- 02
登记计分
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
- 03
上区六项
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
- 04
下区七项
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
- 05
胜负
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
- 06
写 0 分
一手骰子哪一项都不合适时,必须挑一项登记 0 分,这一项以后就用不了了。本站在你点一个 0 分项而别的项还有分时会弹出确认,避免手滑;已经没有任何能得分的项时直接登记,不再确认。
- 07
葫芦的判定
葫芦必须是「三颗相同 + 另外两颗相同」,比如 2、2、5、5、5。四颗相同加一颗不是葫芦,五颗全一样也不算葫芦(只有百搭情况例外),两对加一张散的更不算。葫芦不看点数,只要成立就是 25 分。
- 08
百搭规则
快艇一项已填过(50 或 0)后又掷出快艇时:对应点数的上区项空着就必须填它,比如五个 3 必须填三点得 15 分;对应上区项已填,则可填任意空着的下区项,葫芦按 25、小顺 30、大顺 40,三条、四条、机会按总和;下区也全满了才允许填别的上区项得 0 分。不能登记的项显示为横线。
- 09
中途离开与续玩
点「回大厅」会先问一下,确认后这一局保存在浏览器里,大厅底部会出现「继续上次没打完的一局」。续玩时从当时的回合开始,当前回合的骰子重新掷。点「重新开始」则放弃这一局直接开新局,不保存。
快艇骰子FAQ
双方掷出来的点数一样公平吗?
答一样。五颗骰子对你和电脑用的是同一个随机数生成器,电脑只能看到掷出来的结果再决定留哪几颗,它的优势全靠计算,不靠骰子。
电脑对手拿到的点数也是随机生成的吗?
答完全随机。双方共用同一个随机数生成器,电脑无法操控掷骰结果,它的优势只来自保留骰子时的概率计算。
掷出五个一样能算葫芦吗。
答不算。本站规则严格,五颗相同只能填快艇、三条或四条等项。只有触发百搭规则且对应上区已填过时,才能作为葫芦登记 25 分,普通情况无效。
按提示按键会让最终得分变少吗?
答完全不会扣分。提示只是高手电脑算法给出的保留建议或登记推荐,每局提供三次机会供参考。
能不能根据自己水平选电脑难度?
答大厅里选电脑难度:入门、普通、高手三档。新手建议先和入门打几局熟悉流程,能稳赢入门了再试普通,普通拿下了再挑战高手。
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