💣 Play

扫雷单机版

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

Introduction · 扫雷

一分钟了解扫雷

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

❧

一局扫雷从第一下点开始:翻出一片区域,看边缘的数字推出哪里是雷、哪里安全,确定的雷插上旗,安全的格子挖开或者用快开一次翻一片,雷位越来越明朗,最后把所有不是雷的格子翻完就赢。打开网页就能玩,不用注册,试一局看看自己能不能推出来。

❧

一个人玩会不会太安静?恰恰相反,扫雷是与自己的对话。没有对手催促,没有社交压力,你可以完全按自己的节奏停顿、思考。当你在脑海中构建出雷位的地图并成功验证时,那种独自解谜的成就感无可替代。不妨现在就点开一局,享受这份纯粹的专注。

  1. 01

    棋盘和雷数

    三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。

  2. 02

    第一下必安全

    雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。

  3. 03

    翻开和数字

    翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。

  4. 04

    插旗

    认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。

  5. 05

    胜负

    把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。

  6. 06

    问号标记

    大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。

  7. 07

    计时

    从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。

  8. 08

    提示次数

    每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。

  9. 09

    重新开始

    一局进行中点顶部「重新开始」或棋盘上方的笑脸,会先问你确认,确认后用同一档难度重新布雷。还没点第一下时直接重开,不用确认。

FAQ

扫雷FAQ

问

扫雷的雷会不会专门布在你要点的位置?

答

不会。雷在你点第一格时随机布下,并且避开那一格和周围八格,所以开局先从中间点能展开更大片区域,获得更多推理线索。

问

扫雷回大厅算什么操作?

答

算暂停保存。进行中的一局点「回大厅」会把当前局面存在浏览器里,包括翻开的格子、插的旗、用时和剩余提示次数,回大厅后点「继续」就能接着玩,已经结束的局不保存。

问

手机上高级棋盘点不准吗?

答

不会点不准。高级棋盘宽 30 列放不下屏幕时,本站会让你左右滑动查看,格子保持在 32 像素以上,拇指也能点准。

问

扫雷怎么开始玩?

答

打开页面直接在大厅里选初级、中级或高级,点「开始游戏」就进棋盘了。点第一格才会布雷并开始计时,所以不会一进来就输。

Tips

扫雷怎么玩才能赢

“

连胜靠减少失误:连续赢的时候最容易飘,每步都核对一下旗子数量够不够再快开,稳扎稳打才能刷纪录。

No.01 · 最要紧的一条
  1. 02

    别在刚翻几格就急着重开;先用提示或继续推理,只有局面确定走不下去时,才确认重新开始。

  2. 03

    善用回大厅保存:遇到复杂局面先点回大厅存盘,下次接着玩思路更清晰,还能保留已用掉的提示次数。

  3. 04

    插错旗发现得越晚影响越大,看到剩余雷数和局面对不上就停下来复盘旗子,宁可花十秒检查也别带着错旗继续推。

  4. 05

    「1-1」靠墙时能省一次猜:两个 1 并排贴着一排未知格,靠外侧那个 1 旁边再往外一格必定安全,直接翻开。

  5. 06

    别急着把所有能插的旗都插满:只插那些百分百确定的,不确定的留白或用问号,剩余雷数才能拿来做全局推算。

  6. 07

    中局先从边缘数字已经满足的区域收口,把这些安全格全挖开,原因:它们不依赖远处线索,还能给相邻区域补上新数字。

  7. 08

    两个数字共用几个未知格时做减法:如果 A 的未知格是 B 的未知格的子集,且两者剩余雷数一样,B 多出来的格子都安全。