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奥赛罗小游戏

8×8 棋盘夹住对方的子就翻成自己的,抢角守边,子多者胜,三档电脑难度。

Introduction · 黑白棋

黑白棋是怎样的游戏

黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。

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黑白棋好玩在局面会变:刚才还占着不少格,过几手就可能因为一个角换了形势。翻子是看得见的变化,真正牵着局面走的,却是角、边和双方还剩多少合法落点。前面未必要急着数子,最后十几手再仔细算比分也不迟。碰到能翻很多子的落点,先看看它会不会送出一个角。

Tips

黑白棋打法建议

“

别把空格当成随便能下的地方:落子必须夹住至少一枚对方棋子;点不动时,沿横、竖、斜方向查查。

No.01 · 最要紧的一条
  1. 02

    别为了抢一个角丢掉行动力,占角后发现自己没处下、对方连走三手,那个角就白占了。

  2. 03

    双人同屏对局时尽量争取执黑先行,开局抢先占据中腹主动权更利于掌控整盘走势。

  3. 04

    别被残局前落后十几子吓退,只要四个角还在,控住对手的行动力,后盘翻盘往往只在一两手之间。

  4. 05

    若输在最后十几手,回看当时双方的合法落点和子数,找出该从哪一步开始数子。

  5. 06

    中盘自己子多却觉得处处被动时,多半是外围子太散;先找只翻一两个子、不碰新边的落点收一收。

FAQ

黑白棋FAQ

问

怎么判断这局输了?

答

棋盘下满或双方都无子可下时结束,盘上子少的一方输。中途子数领先不算,只看最后比分。

问

对局界面的全屏按钮在哪?

答

能全屏。游戏区域内设有专属的全屏按钮,点击即可放大展开,想退出时再次点击还原。

问

跟电脑下能和真人练手一样吗?

答

可以用普通或高手档模拟真人对局,电脑会像真人一样思考几秒并抢角守边。想练先手后手,可在大厅切换我执黑或电脑执黑。

问

怎么通过黑白棋培养思维能力?

答

重点在于先争角和稳定子。中盘重在留出选择权而非多吃子,能锻炼看大局、谋布局的思维。

Terms · 10

黑白棋术语表

  1. 01

    角

    棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。

    § 1
  2. 02

    X 位

    角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。

    § 2
  3. 03

    C 位

    角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。

    § 3
  4. 04

    稳定子

    无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。

    § 4
  5. 05

    行动力

    一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。

    § 5
  6. 06

    跳过

    无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。

    § 6
  7. 07

    安静手

    翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。

    § 7
  8. 08

    先后手

    黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。

    § 8
  9. 09

    边

    棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。

    § 9
  10. 10

    中盘 / 残局

    一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。

    § 10
  1. 01

    棋盘与开局

    8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。

  2. 02

    夹子才能落子

    落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。

  3. 03

    翻子

    落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。

  4. 04

    跳过一手

    轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。

  5. 05

    结束与胜负

    棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。

  6. 06

    角与边

    角上的子不可能被夹住,所以永远不会被翻,是最有价值的位置;靠着自己已占的角的边上的子也往往翻不回去。规则上角和别的格没有区别,但策略上角是全局的关键。

  7. 07

    可落子提示

    大厅勾选「标出可以落子的点」后,轮到你时所有合法位置会显示小圆点;鼠标移到合法格子上会显示半透明的预览子。关掉提示后仍然按同样规则判断,只是不显示。

  8. 08

    悔棋

    对局中点顶部的「悔棋」。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),中间有跳过的话一并退回;双人对战一次退一手。电脑思考时和对局结束后不能悔棋。