初识小恐龙跑酷
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
❧这款没有电脑对手,因为跑酷本身就是你和障碍在对抗,加个虚拟角色反而多余。三档难度更像是三种不同性格的对手:入门档慢悠悠地陪你练,普通档开始认真,高手档一上来就逼你全神贯注。想试试自己的反应极限,直接点高手档,四十秒内就知道成色。
小恐龙跑酷新手常问
按 S 键在游戏里算什么?
答这是电脑端的下蹲快捷键。在地面按住 S 恐龙会趴低躲避飞鸟,松开站立;在空中按 S 键则会立刻加速下落。
路上的仙人掌擦到边没死算什么?
答属于安全避险。因为模型的实际碰撞体积比看到的像素略小一圈,边缘擦过并不触发判定,只有结实撞上才算结束。
为什么我总死在速度刚变快的时候?
答因为加速期起跳点要不断往前挪,节奏一直在变。可以把每 100 分的提示音当节拍器,分数涨得越快,就说明越要提前起跳,别等障碍到眼前。
电脑会不会作弊放必死的障碍?
答不会作弊。相邻障碍的距离设有随速度放大的最小保底值,只要按准节奏就一定能落稳跳过。
为什么手机上不用虚拟按键也能玩?
答能玩。画面左半边按住是跳、右半边按住是蹲,不需要额外按钮,横竖屏都支持,建议用两只拇指分工。
跑完一局一般需要多长时间?
答通常几十秒到两三分钟就能结束一局。因为速度会匀速递增且没有终点,只要碰到障碍就会立刻结算。
看懂小恐龙跑酷的术语
- 01 § 1
小仙人掌
贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。
- 02 § 2
大仙人掌
60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。
- 03 § 3
低飞鸟
贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。
- 04 § 4
中层鸟
和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。
- 05 § 5
高飞鸟
飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。
- 06 § 6
里程碑
每满 100 分记分板闪烁并有提示音。
- 07 § 7
昼夜切换
每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。
- 08 § 8
速度倍数
状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。
- 01
开局
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
- 02
跳过障碍
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
- 03
飞鸟三层
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
- 04
撞上即结束
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
- 05
计分
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
- 06
障碍间距
相邻两个障碍之间的间距不低于一个随速度增大的最小值,保证正常起跳能落稳;实际间距在最小值的 1 到 1.7 倍之间随机。高手档的间距系数更小,入门档更宽。
- 07
下蹲
在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。
- 08
结算与纪录
撞上后弹出面板:本局得分、跑了多少米、躲过的障碍数、起跳次数、用时、该难度最高分、本局最快到几倍速和历史最长坚持时间。超过该难度的最高分会标「新纪录」。分数只是游戏数字,不能充值和兑换。
关于本站的问题
黑白棋怎么把对方的棋子翻过来?
能翻,只要你落子后和己方棋子之间夹住对方连成一线,这些棋子就会自动翻成你的颜色。
有没有查看游戏来源的地方?
游戏页下面有规则说明和介绍,想了解具体信息可以看那里。
电脑能看到我的牌吗?
看不到。我们让电脑对手根据当前局面出牌,不会把你的手牌当成它已知的信息。
玩游戏时能不能用回车键直接出牌?
别担心,很多游戏都支持回车出牌、空格过牌、H键看提示,具体快捷键游戏页下面有说明。
用QQ浏览器打不开游戏怎么办?
先刷新网页再试试,仍打不开的话,更新浏览器或换个浏览器打开本站。手机上也不用另外安装游戏。
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